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【5184】 スレッド:ダメージ演出など
名もなきファン 2018-10-12 01:22:33

小型カメラで爪先から撮影して巨大感を表現できないものでしょうか?

流血とかで飛び出た血液が、「傍観するしかできない人々の方に飛んで来て、数メートルの差で危うくびしょ濡れ」とか「ミニチアのセットにドバっと被弾する」とか、TV巨大ヒーローでは描けなかった壮絶な巨大ヒロインの苦闘をアダルト演出みてみたいです。

あと「怪獣の牙先から零れる毒がアスファルト地面を溶かす」など噛みつかれたらどうなる?!あれを食らえばどうなる!?てきな演出

リアルさは求めてません、こういう演出があるだけで作品が1つ抜きでると思います。


Re:ダメージ演出など 匿名 2022-12-08 17:22:46 No.57903

賛成です。よく目にするフレーズで 「~のほうがリアリティがあります」
みたいな投稿がありますが それほどリアリティを求めていないという(笑)
 
たとえば絵を描く時、よく講師に注意されるのが 「現実だけを紙に記録するな」
 
物の形を正確に取れる。その能力があるだけでは美大生レベル止まりなんです。
たとえば裸婦のモデルさんが自分の描いた絵を見て 「ありがとう』 と喜んで
くれるような嘘をつく。少し美人に顔を整えたり、スタイルが良く見えるよう、
手足を少し長く描く。画面の中で上手く嘘をつく。それが描くことなんです。
 
物語もそれと同じで、リアリティや整合性があるだけではダメだと思います。
商業――エンターテインメント作品として魅力に欠ける。一段レベルが低い。
 
リアリティよりも、登場人物が宇宙怪獣に遭遇した時の驚きを描いてやる。
少年の目に映った、巨大ヒロインの大きなパイオツや魅力的な股間に迫る。
『大袈裟である』『過剰である』 それが面白さなんだと思います。
 
ノンプロの絵が退屈で面白味に欠けるのは、読み取るべき嘘がないからです。
リアリティよりも上手な嘘を。それが商業作品ではないでしょうか。


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